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Yohas'Sometimes, we need a place to store up for reminiscence.--七丫
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September 07 自己的作品集-封面封面的制作:
使用软件:PS , Max. 制作周期:3 days 制 作:想要表现“生长”的概念,在思考后决定使用一些植物来作为画面元素。建模倒是很快,只是机子太低,在面数多了以后,很卡,很卡,所以为了达到画面的层次感,分开好几个MAX文件,进行渲染,最后在ps里面进行合成,调色。 some story about this。 大学就这么毕业了,匆匆地踏上回家的路。回到上海,憧憬着美好的未来。 到达上海的第三天开始,便开始找工作。打了10多个电话,在最后一个的时候,终于听到“招人”二字,某女:“那么请你把你的简历和作品集发到我们公司的邮箱吧”,(-____-)! Oh MY! 才发现原来我还没有作品集。。。 怎么办咧? 总不能凉拌吧 (@.@) 机箱带了回来,显示器还没有,这可怎么做作品集啊。于是赶紧手机上网,看看上海哪有显示器卖。该买什么样的呢,想着工作后有钱了,去配新电脑,还是买二手的显示器得了,一查“虬江路”--上海最大电脑二手市场。晕这“虬”字怎么读呢,第一次见到这字。唉,最后还是通过笔画输入,在百度中找到“虬”Qiu(音:球)。然后怎么走呢?打开地图,OK 乘二号线 到中山公园 转四号线 到宝山路下。 第二天,经过差不多1个小时的地铁,终于到了虬江路。的确是个二手电脑市场集中地啊,N多点店。先整个逛了一圈。中途在一个拐角的地方,遇到一个脸煞白的瘦女,披肩长发。差点吓晕过去(—_—)!最后在一家小店里面,以700的价格卖了个新的。自己都不明白,本来想好了买二手的,结果一进去,老板说啊说啊。就买了个新的。15寸液晶,但是牌子~~ 山寨机,写着YOUPAIER,我狂晕这“优派”呢(优派:ViewSonic)。
显示器有了,打开电脑,可以开始制作作品集了。huu... 在经历长达2个星期多点的制作期后,终于作为我大学四年学习成果的作品集出炉了。期间,因为自己刻录作业的光碟质量的问题,崩溃了好几次.读碟的时候必须只能在刚放进去的几分钟内拷贝出作业出来,否则就不能读了,郁闷的不得了。到最后还有4个作业没有读出来,真气死自己当初干嘛买这碟。买啄木鸟的多好啊,非得急的买了假冒的sony碟。Anyway,总算是做好了,看着自己的东西,开心啊~~~HOHO(*^__^*)... 做完了就要打印出书了,再次登陆wap.baidu.com,找到在常熟路的同昆数码。二号线 静安寺 下。拿上地图,背上书包(-_____-)! 目标同昆~~~ 从车站出来,就晕了,到处都是N高办公楼,哇噻~~~好高啊~~~(@.@)镇定,别让人以为俺没见过大城市~~~~。这路是七拐八拐,问了交警叔叔,结果人家只是往那一指,那是哪呢?完全没说,汗一个这态度~~~。遇到个环卫工人,上去一问。“你从这向前走,到红绿灯处,看到那个红绿灯没? 那,然后向左转,从天桥上走。下去后向前一点就到了。”我是万分感激啊,说的真详细啊。向前走去,在路口的时候,再次回头,以微笑来感谢那位叔叔。结果一转身,刚想跨出去,左边一MOTO冲了过来,oh,MY! 一看前面是绿灯,原来那MOTO,闯红灯,得亏我反应快,要不我就横死街边了。愤愤的鄙视了下那MOTO,但那人早就在轰鸣声中没影了 。边上以为老婆婆,倒蛮好心的,赶紧过来问问有事没,还骂了下那MOTO。 越过天桥,到达常熟路,看到公交站上的F1广告,心里一阵激动,这图,不是FI08赛季的官方宣传壁纸中一幅嘛!!10.17-19 哇~~~站在广告牌前足足5分钟 真想到那看看啊,可惜回到现实,我连工作都还没有呢。继续寻找同昆中。我找啊找啊~~~ 在常熟路上转了2圈,才发现了那个避风塘,原来就在常熟路入口的地方,唉,我这眼神。进到里面一排的轿车,都是来吃饭的。时间是下午1点,可怜我还没有吃过饭,真香啊,不知道那些人吃的完不~~ 继续往里走到,弄堂的尽头,看到了上海歌剧院的牌子,看到了“闲人免进”。厄,闲人?我可是来办事的,嗯确定自己不是闲人,所以毅然走进去。 终于进到同昆,哇真够大的,我在桂林读书的时候,从来没见过这么大的快印店,整个一层楼都是,还有N多员工,穿不同的职工服,不同的房间有不同的设备,哇 哇~~~~ 前台上的显示器是2个的 边上还有特种纸仓库 还有。。。 哇~~~~ 去到印刷间, 一会的功夫就好了。 然后去装订间, 装订。 还有加模。 真个过程 不到1个小时全搞定 真是快啊。书最后出来了。再一次的开心啊 (*^__^*)... 作品集出来了,便要开始找工作了,已经有差不多3个星期,不,是一个月了,从毕业回来到现在。但是真正开始找工作了,才发现现实是如此的残酷,后话了。。。。。 宾利 Continent GT 我的残念 T_T 这是一张小图,当初开心地渲了一张作为头像,没想到却成了留念了。。。。。
some story about this
挺漂亮的一辆车,在当初某芬兰人M我做的时候,的确有点exciting.想着建完模型,做成MOD,放入SA中,应该会很酷。而且经过了前面的Mustang and Silvia 两辆车模的练习后,对于车的建模已经比较熟悉了,于是欣然接受了他的请求。
整个建模的记录如下,辛好那时有在BBS上记录了,要不就什么都没有了。
事情就这么发生了,某天正在宿舍看电影,这是传来敲门声,开门一看是“中华菜”,“XX,我电脑当了,你过来给看下”,“哦”。 过去一看,电脑全是毒,重装系统也没用。“都这样了,我搞不定,只有一个办法,那就是重新分区”,“行吧,你给我搞吧,完了请你吃米粉哈~~”自己跑去边上看电影去了。三下五除二,一会功夫我就搞定了,“好了!”“这么快,我这集包青天才看到一半呢!那谢谢啦,一会中午给你买米粉啊,三两对吧”“哦,随便啦,不过我得给你拷个卡巴,你机子网卡坏了么? 那拿你移动硬盘好了”,“嗯行,卡巴能保护我电脑的吧?”,“嗯”。结果就在这个时候,完全没有想到厄运也即将降临到了我的头上了。由于我机子比较低,加上看得是《Appleseed2》,4G版的,比较卡,所以关掉了所有的没用的进程,也包括了360和卡巴。使得门户大开,结果直接导致病毒串入,等我想到这点时候,为时已晚。在自己试边所有方法后,(好吧,我承认给“菜”弄的时候,我并没有完全尽心,但是现在自己电脑出问题了,就不同了-____-!)在去掉了N多的毒后,发现还有一个病毒非常的疯狂,唉,重隔么? 我的数据啊,~~~~~我的车啊~~~~
就这样,我的车没有了,辛苦了1个多礼拜,全没有了。此时,中华菜买完米粉回来了,瞧他开心样,我真郁闷~~~
不过更郁闷还在后头,因为车的基本建模很快就完成了,速度大大的提高了(第一辆FORD我用了1个月,第二辆NISSAN因为都是课后抽出时间做的,结果用了2个月)这次的宾利我只用了一个礼拜就完成了外观的建模。HAPPY,于是便先做成了MOD的DEMO,装入游戏,发现OK没有什么问题。便发给了某芬兰人,he was so excited, and said U R amazing!
但是当我电脑崩溃,数据丢失后,想问他要回发给他的那个DEMO,以便我能够继续的完成这辆车的时候,他却消失的无影无踪了。等了将近2个礼拜,我也消沉了2个礼拜,因为当自己的心血付诸东流的时候,那种感觉真是太难受了。尤其此芬兰人在我建模的一个礼拜内是天天发邮件问情况,在accident发生后,居然X都不放一个,我连续给他发了十几封邮件,都没音。非常的打击人。最后他终于出现了,然后告诉我,他的笔记本也当了,在维修处呢,我吐血了我~~~~
已经被打击到了极致了 Oh, My~~~~~~~ 直接导致我消沉一个月,最后差点影响到了我的毕业,后话了。。。。
现如今,这宾利也只有最后的3张图 用来纪念了它了, ~~~这次的事件直接也使得我看电影时,在所有的车中 最先看到的便是这宾利GT了,蓝波,宝马我都直接忽视了,化成灰我都能认出这宾利~~~~~-_____-! 以下是论坛记录: Bentyle Continent GT(宾利欧陆GT)
================================================================ 这是我的第三辆车了,不过还是低模,一个是因为想要做成MOD,另外也是因为做高模电脑也受不了。 这次做起来比上一辆车熟练了许多了,模型和真车的相似度也好多了,上一辆车老实说真的不是特别的像。 花了大概6天的时间,做到这样的程度,似乎速度有点慢了。不过我是做完一个模型,就马上将它的UV弄好,再做好贴图,这样做是为了能够及时看到效果,而且主要是想改变一下,上一辆车,一开始把模型全部做好,然后到后面再一个个的去展UV,那几天人都快要疯了,天天对着UV。现在这样,能够相互调节下,感觉还好点。 现在只差内室部分了,这个部分是最让人头痛的了,东西太多了。呼~~~~估计一个礼拜,都不一定完成。 4月份就要来了,时间过的是真快啊。 ================================================================ 以下是进度图 ================================================================ 前三天的进度 ================================================================ 第四天的进度 ================================================================ 这两天的进度 ================================================================ 今天的进度 今天停电了宿舍,傍晚才来电。做的少了点,就把后视镜和门把手还有侧裙上的一个装饰线。 发下模型的图吧,不渲染了,自己车体的材质也不是怎么好。 【3dmax小教程】制作一个简单的杯子很简单的一个教程,一个玻璃杯的制作。先看下最后效果图: ![]() 下面开始制作: 第一步:勾线(打开3dmax,这个不用说了吧 ) 使用LINE(线)工具在前视图里面,勾出玻璃杯的一个横截面【图1】,然后使用移动工具在点编辑状态下调整下点【图2】,大概的样子出来后通过Bezier(贝兹曲线)命令再细致的调整下一些点,这样能够让玻璃杯带有一定的曲线,不至于直直的很僵硬。【图3】 ![]() ![]() ![]() 第二步:成形 使用Lathe(旋转成形)命令【图4】,我们可以将刚才完成的横截面旋转成为一个杯子的形状。在添加命令后,我们发现形状并不是一个杯子,不用急,通过一点小小的设置,就可以解决这个问题了。 在Direction(旋转中心轴)选项里面,我们选择以Y轴为旋转中心轴,这样形状就有点像杯子了。【图5】(这里还有个问题就是,有时候旋转出来的形状内部能看到,但是在外部却看不到。出现这种情况时,我们只要将Flip Normals(反转法线)勾选了就可以了。) ![]() ![]() 第三步:收尾 为已经成形的杯子添加MeshSmooth(网格光滑)命令【图6】,这样一个杯子就完成了。 在杯子里面放点水。使用Cylinder(圆柱体)在杯子里面拉出一个圆柱体,调整好大小【图7】。然后使用对齐工具将圆柱体与杯子对齐好【图8】,为圆柱体也添加一个MeshSmooth命令。 使用同样的方法,我们做出一个茶杯和碟子【图9】 ![]() ![]() ![]() ![]() 到此一个简单的玻璃杯就做好了,一根很简单的线条,加上一个命令就可以完成模型了。然后设置下渲染器,就可以渲染效果图了。 一个小技巧:在使用旋转工具,选择Y轴后,出来的形状,发现不是很好【图10】,这是因为旋转命令,在旋转的时候它是以模型的中心点来旋转的,所以才会转初这样的形状,那么怎么解决呢? 有两种方法:第一种就是回到线的点编辑状态下,使用移动工具将超过中心点的点移动调节好。 第二种方法:【图11】我们直接将模型的中心移动到我们想要的位置,然后旋转就不会发生这种情况。 ![]() ![]() 【3dmax小教程】制作一个金属水壶这个水壶是移动换积分活动的奖品,这次就拿这个来做教程吧,首先自然是看下效果图了。 本来很早就要写出来的,但是因为包装课比较忙,到现在才有时间。 ![]() 下面开始教程 第一步:制作主体水壶 (打开3dmax,《——多余的一句话,用来开头) 使用Line(线)工具勾出水壶的样子【图1】,然后使用Lathe(旋转成形)命令将勾出的形状旋转出水壶的样子【图2】,再通过回到线的点编辑状态下来调整后,就可以得到一个水壶了,然后使用MeshSmooth(网格光滑)命令,让水壶更平滑【图2】。 这一步我不仔细讲解,如果有不懂的话,可以去参考我上一个教程“玻璃杯的制作”。 ![]() ![]() ![]() 第二步:制作盖子 (1) 选择Sphere(球)工具,建立一个球,Radius(半径)大小我们可以先不用太过考虑,然后Segments(分段数)设置为32【图3】。 ![]() (2) 选择球形,单击右键(Convert to Editalbe Poly)将模型转为POLYGON【图4】,摁键盘上面的"1",进入模型的点编辑状态,将球的下半部的点全部都删除掉【图5】,这样我们就得到了【图6】的模型了。然后我们进入命令面板,选择shell(脱壳)命令【图7】,数值保持默认,这样我们就得到了【图8】的模型。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (3) 制作盖子的小舌头. 一、摁键盘上的"2”进入模型的线编辑状态,选中下部的一条线,单击Ring(圈)命令【图9】,这样我们就能够很方便的选中了模型整个一圈的线了。 ![]() 二、单击右键选择Connect(连接)命令前面的小方块,弹出一个小对话框【图10】,在Segments(分段数)框内数值默认为1,旁边的有两个数值,分别为Pinch(收缩)和Slide(滑动),这里我们只需要调节Slide(滑动)的数值,将割出来的线稍稍的向下移动一点点。 ![]() 三、摁键盘上的"4“,然后选中底部边上的5个小面,使用Extrude(挤压)命令将这些面,挤出一段距离【图11】,然后回到线编辑状态(摁键盘上的"2"),将挤出的线段选中后,使用Connect(连接)命令,割出2条线段,这次将Segments(分段数)设置为2,Slide(滑动)数值设置为0【图12】。 ![]() ![]() 四、进入点编辑状态(摁键盘上的"1"),使用移动工具将刚才挤出来的形状调整好【图13】。最后加上一个MeshSmooth命令,将模型光滑一下【图14】。这样我们盖子的一部分就完成了。 ![]() ![]() 第三步:制作环扣 前面的步骤我们做好了盖子的主体,接下来我们做盖子与杯子的链接部分——环扣。 (1)选择Cylinder(圆柱体)工具,拉出一个扁扁的圆柱,设置Radius Segments(分段数)为2【图15】,单击右键,将其转为POLYGON,然后进入点编辑状态,将中间圆圈上的点选中,然后使用缩放工具稍稍的放大,将这些点移动到边上的位置【图16】 ![]() ![]() 这里要注意的是,在选择的时候,不要选中中心的点,否则在使用缩放工具的时候,模型就会严重脱离我们想要的形状了,之后还要多一步调整的步骤,就比较麻烦了。 (2) 进入面编辑状态,使用选择工具(白色的箭头)将中间的面选中后,删除【图17】。然后进入线编辑状态,摁键盘上的"3",选中圆圈内的线,然后使用移动工具,结合"Shift"建,向下拉出一个面【图18】。 ![]() ![]() (3)接着我们要把拉出的环面和下部的线圈交会。在移动的时候我们经常会对不准线圈,也就是不能很好的缝合。在这一步我们使用捕捉工具来准确的缝合。 具体的步骤:首先在捕捉工具的图标上面单击右键,弹出了一个对话框【图19】,在这个对话框里面我们看到在Grid Points(网格)前面被标记了,这说明了在使用这个捕捉工具的时候,当我们移动的时候,我们的模型会以我们看到的绘图区域内的灰色网格为坐标。当然这个不是我们需要的。我们是要以模型的点来做坐标,这样我们在移动的时候才能够很好的缝合。所以我们要勾选的是下面的Vertex(点)。 ![]() 然后我们回到线编辑状态,保持捕捉工具为开启状态,使用移动工具在刚才拉出的面的移动到下部线圈上【图19】,这样我们就缝合好了这个内环面。 接着我们要回到点编辑状态,摁Ctrl+A快捷键,将模型的点全选之后,再使用Weld(焊接)工具将点焊接一下,这里我们将焊接的数值保持默认【图20】。在使用焊接命令以后,我们可以在命令面板上看到我们模型的点的数量减少了。做完这一步之后,内环面才算真正的缝合好。 ![]() (4) 回到面编辑状态,选中边上的一个面,然后使用Extrude(挤压)命令,挤出一些面【图21】,之后使用移动工具调整一下模型的样子,这样我们的环扣就算是做好了。 ![]() 然后我们使用移动,缩放还有旋转工具,将环扣和盖子拼接好。到此盖子算是完成了【图22】。 ![]() 第四步:制作第二个盖子 (1) 使用Cylinder(圆柱)工具,拉出一个圆柱体,设置Radius Segments(分段数)为2【图23】,然后将其转为POLYGON。 ![]() (2) 进入线编辑状态,选择圆柱上部的棱线中的一小段,接着单击Loop(循环)命令就可将整个环上面的线全部的自动选中,然后单击右键使用Chamfer(斜切)命令,将其分为两条,数值默认为1,然后点击Apply,再将分出的两条线进行斜切,调整下数值【图24】。 ![]() (3) 然后选择侧面的线段中的一条,单击Ring(环)命令可以自动的选中整个侧面的线段,然后使用Connect(连接)命令,割出一条环线,使用移动工具调整下这条环线的位置【图25】。 ![]() (4) 进入面编辑状态,选中侧面的一个面,然后使用Extrude(挤压)命令,将这个面挤压3次就得到了【图26】中的样子,回到点编辑状态,使用移动工具,将挤出的形状调整一下,得到【图27】的形状。 ![]() ![]() (5) 回到面编辑状态,这一步我们要通过一个简单的命令来复制模型,这样我们就可以很简便的达到我们想要的模型了,而不用去做繁复的操作。 首先小小的计算一下,因为是圆形的,所以角度就是360度,然后我们需要16个凸出的地方,所以我们得到了22.5度这样的一个数值。 然后我们将模型的其他面全部都删除掉,只留下如【图28】中所示的部分,因为之前我们圆形的分段数为32,所以在这里我们就只要留下2个扇区的模型,就可以了。 ![]() 接着选择Tools->Array(排列),弹出一个对话框,在对话框里面我们看到有XYZ,它们下面分别的对应了一些数值,这次的旋转我们是以Z轴为旋转轴,所以我们将它下面的数值输入22.5,在下面有一个Count(数量)内输入16,然后你就可以在旁边有一个Totals框内看到角度为360度,旁边的Total in Array框内显示为16.单击OK后我们回到绘图区域内可以看到我们需要的模型已经出来了【图29】。 ![]() (6) 通过上面的命令我们将一个模型复制出了整个圆柱,选中模型后我们看到,在右边的命令面板上Editable Ploy为粗黑字体【图30】。全选刚才复制出的模型后,然后将这些模型都转为Polygon【图31】,选中其中的一个模型后,单击右键使用Attach(拼合)命令将所有的模型都合并成为1个模型, ![]() ![]() 然后计入点编辑状态,全选点后使用Weld(焊接)命令将邻近的点焊接好【图32】,接着我们回到面编辑状态,勾选Lgnore Backfacing(忽略)背面,使用选择工具将中间的圆面选中【图33】, ![]() ![]() 然后使用Bevel(倒角)命令,将刚才选中的面向下拉伸【图34】.点击Apply后,将下去的面再拉伸上来【图35】.使用这个命令我们就可以得到【图36】的形状了.到这里我们的第二个盖子就做完了. ![]() ![]() ![]() ![]() 这里有个注意点就是,在焊接点的那一步,如果你没有做这个步骤的话,那么在进行下面那一步倒角步骤的时候就会出现这样的情况【图37】. ![]() 然后通过缩放,移动和旋转工具,将之前建立的模型放置好后,就得到了最后这张【图38】的模型了 ![]() 《葬爱》校园轻型恐怖片
============================================================================ 恩 大家好 第一次来这个影视板快 问声好先向大家
类型:恐怖 概要:[DV片]片中的女主角-诗余是名性格极为内向和忧虑的女生,在同宿舍中经常受到欺负,由于受到田子和黑帝等人的嘲戏,以及被自己所暗恋的子诚的拒绝而跳楼自杀,当所有人以为事情就此结束的时候,诗语却带着怨恨回来了…次日晚上当天在场的所有人却一个个的离奇消失,片中最后带给观众的是一个玄念,仿佛不曾发生,仿佛正在等待发生 ============================================================================
-策划-:整个策划真的很快,构思是从教室到宿舍的路上出来的(PS:这段路大概要走15分钟的,学校太大了),之后完善的话用了一段比较长的时间. -拍摄-:因为是恐怖片,所以选择的是在晚上拍,每次要到半夜才回来真的很累啊,这里想演员门说声感谢真的很辛苦.拍摄一共花可7个晚上,当然后面在剪辑的时候发现少镜头,所以也有去补镜头. -制作-:剪辑的2个同学都没做视频的经验所以对付这个电影真的是一点点的学起来的,跑去图书馆,借一堆的书回来.而我虽然做过一些,不过是都是闹着玩的,终于没去敢做剪辑工作,我就做了开头动画,真的是好偷懒啊.制作一共花了2个多礼拜的时间因为还要上其他的课的所以也都是通宵的做出来的.好辛苦!向同学说声辛苦了! -感谢-:
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